Miért?

Kedves Szülőtárs!

lgondolkozott már azon a kérdésen gyermekével kapcsolatban, hogy mi lesz, ha nagy lesz?!

Ön is szeretné boldog, kiegyensúlyozott, sikeres felnőttként tudni gyermekét?

Van olyan ismerőse, akit azért nem alkalmaztak, mert a munka elvégzéséhez hiányzott valamilyen képessége, készsége?

Mennyire van tisztában a jelenlegi magyarországi és nemzetközi munkaerő piac trendjeivel?

Nem tudjuk, hogy ezekre a kérdésekre Önnek mi a konkrét válasza, mint ahogyan azt sem tudhatjuk, ha vannak gyermekei, hány évesek.

Amit viszont tudunk az az, hogy a pályaválasztás, pályaorientáció ideje jelentősen előre tolódott és gyakran már a 10 éves kor az, amikorra körvonalazódik a „Mi leszek, ha nagy leszek?” kérdésre adandó válasz.

Hisszük, hogy azok között, akik most olvassák oldalunkat, programunkat és ismerkednek a CodeNinjával, ott vannak a jövő kiemelkedő nagy tehetségei a számítástechnika, a programozás területén.

Tovább

Kinek?

8-10 éves korosztálynak

Ők azok akik jellemzően már otthonosan mozognak a számítógépek, laptopok, tabletek, okos telefonok világában.

Szívesen játszanak különböző 3D-s játékokat.

10-14 éves korosztálynak

Ők már az online játékok fejlettebb verzióival játszanak.

 

Tovább

Lehetőség?

Hogyan, mivel, miért tegyük hasznossá gyerekeink számítógép előtt töltött idejét?

Minden szülő rémálmai között szerepel, hogy nem tudja, mivel tölti idejét a számítógép előtt gyermeke?!

Tovább

Gyerekeknek

Szia!

Ne lepődj meg, Rólad van szó! Neked, hozzád szólunk!

Te vagy a jövő, aki olyanra lesz képes, amit lehet, mi, akik a szüleid korosztályába tartozunk, talán már meg sem fogjuk érteni! ;-)

Most MÉG a CodeNinja fog Téged segíteni abban, hogyan „kockulj” okosan?!

Ha ezek közül csak egy is jellemző Rád, köztünk a helyed!

Lássuk a medvét!

sok időt töltesz az „okos” eszközeiddel
tetszik a MINECRAFT , és jó lenne aktívabban résztvenni benne
szeretnéd, hogy saját gondolataid is megjelenjenek egy játékban
szívesen játszanál saját magad által tervezett játékkal
applikációt terveznél, és egy ici-pici segítség jól jönne

Nos, „tervező”, „programozó” kolléga, várunk, segítünk!

Köztünk a helyed!

Üdvözölnek a CodeNinja felnőtt kockái!

Tovább

Képzéseink

Kockulj velünk, kockulj okosan!

Jelentkezz tanfolyamainkra, ahol megtanulhatsz velünk a programozni a KODU, Scratch és Minecraft programok segítségével, megismerkedünk a robotikával és a C# programozási nyelv alapjaival.

Kurzusaink szeptember 26-tól indulnak, hetente 1 alkalommal 2x45 perc időtartamban.

Helyszín: Jedlik Ányos Középiskola Győr, Szent István u. 7.

A tanfolyam díja: 1 200 Ft/tanóra.

Jeletkezési lap a képzésekre

 

Gyere el ingyenes CoderDojo óránkra, tanuld meg velünk a programozás első lépéseit és készítsd el saját játékprogramodat 3D-ben! Válassz két időpontunk közül: szeptember 17 vagy szeptember 24 szombat, délelőtt 10h-tól a Jedlik Középiskolában.

Várunk szeretettel!

Jelentkezés CoderDojo nyílt órára

CodeNinja C# tanfolyam

A C # programozási nyelvet a Microsoft fejlesztette az úgynevezett .NET keretrendszer alá, és ezzel létrehozta az egyik legrugalmasabb és leghatékonyabb objektumorientált programozási nyelvet. A C# nyelv segítségével bármilyen asztali alkalmazást fejleszthetünk. Ha a programozásban komolyan el szeretnél merülni, akkor számodra a legjobb választás a CodeNinja programozó iskola C# tanfolyama, ahol profi oktatótól az alapoktól sajátíthatod el a C# programozó nyelvet Microsoft Visual Studio fejlesztőkörnyezetben.

A C# nyelv megtanulásával a munkaerőpiacon nagyon keresett tudásra tehetsz szert.

Kiknek ajánljuk? Azoknak akik már magabiztosan kezelik a számítógépet és érdeklődnek a programozás iránt.

Előfeltétel: stabil számítógép felhasználói és internet használói ismeretek.

Tanfolyamaink szeptember 26-tól indulnak, hetente 1 alkalommal 2x45 perc időtartamban, összesen 30 alkalom.

Helyszín: Jedlik Ányos Középiskola Győr, Szent István u. 7.

A tanfolyam teljes díja: 90 000 Ft. Lehetőséget biztosítunk részletfizetésre is.

Küld el jelentkezésedet és alapozd meg a jövődet nálunk!

Jelentkezés c# képzésre